《深入浅出Windows Phone 8.1 应用开发》基于Runtime框架全新升级版

发布时间:2019-03-05  栏目:w88优德官网电脑版  评论:0 Comments

    《深切浅出Windows Phone 8.1 应用开发》使用WP8.1
Runtime框架最新的API重写了上一本《深刻浅出Windows Phone
8应用开发》大多数的的剧情,修改了上一本众多网络朋友读者反馈的难题。

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[伊始WP8.1(Runtime)]Windows Phone 8.1和Silverlight
8.1的区别

[通俗WP8.1(Runtime)]文本块(TextBlock)

[开头WP8.1(Runtime)]文本框(TextBox)

[浅显WP8.1(Runtime)]浮出控件(Flyout)

[开端WP8.1(Runtime)]应用文本的UCR-VI方案

[开始WP8.1(Runtime)]生成图片和储存生成的图片文件

[初始WP8.1(Runtime)]Toast通知

[通俗WP8.1(Runtime)]选拔实例——移动截图

[通俗WP8.1(Runtime)]多少绑定的基本功

[浅显WP8.1(Runtime)]互联网编制程序之HttpClient类

[起首WP8.1(Runtime)]Socket编程之UDP协议

 未完待续……

 

《深切浅出Windows Phone 8.1选取开发》目录

支出基础篇

第1章概述

1.1 Windows Phone生态的向上与机会

  1.1.1 Windows Phone的前进历史

  1.1.2 Windows Phone的生态意况

  1.1.3 Windows Phone对于开发者的时机

  1.1.4 Windows Phone 8.1的新特征

1.2 Windows Phone的技能架构

  1.2.1 Windows运行时

  1.2.2 Windows Phone 8.1应用程序模型

  1.2.3 Windows Phone 8.1和Silverlight 8.1的区别

  1.2.4 Windows Phone 8.1和8.0的API 差异

第①章开发条件和项目工程解析

2.1 搭建开发条件       

  2.1.1 开发坏境的渴求

  2.1.2 开发工具的装置

2.2 创建Windows Phone 8.1应用

  2.2.1 创建Hello Windows Phone项目

  2.2.2 解析Hello Windows Phone应用

第3章XAML简介 

3.1 理解XAML

3.2 XAML语法概述

  3.2.1命名空间

  3.2.2 对象成分

  3.2.3 设置属性

  3.2.4 附加属性

  3.2.5 标记扩大

  3.2.6 事件

开发技术篇

第5章常用控件

4.1 控件的基类

4.2 按钮(Button)

4.3 文本块(TextBlock)

4.4 文本框(TextBox)

4.5 边框(Border)

4.6 超链接(HyperlinkButton)

4.7 单选按钮(RadioButton)

4.8 复选框(CheckBox)

4.9 进度条(ProgressBar)

4.10 滚动视图(ScrollViewer)

4.11 滑动条(Slider)

4.12 时间选用器(TimePicker)和日期选拔器(DatePicker)

4.13 枢轴控件(Pivot)

4.14 全景视图控件(Hub)         

4.15 浮出控件(Flyout)

4.16 下拉框(ComboBox)

4.17 命令栏/菜单栏(CommandBar)

第四章布局管理   

5.1 布局的通用属性

5.2 网格布局(Grid)

5.3 堆放布局(StackPanel)

5.4 相对布局(Canvas)

第陆章应用数据

6.1 运用设置存储

  6.1.1 应用设置的概述

  6.1.2 应用设置的操作

  6.1.3 设置存款和储蓄容器

  6.1.4 复合设置数据

6.2 动用文本存款和储蓄       

  6.2.1 三系列型的使用文本

  6.2.2 应用文本和文书夹的操作

  6.2.3 文件Stream和Buffer读写操作    

  6.2.4 应用文本的U途达I方案      

6.3 常用的囤积数据格式

  6.3.1 JSON数据体系化存款和储蓄      

  6.3.2 XML文书存款和储蓄

6.4 安装包文件数量

  6.4.1 安装包文件访问      

  6.4.2 安装包文件的U本田UR-VI方案

第柒章几何图形与位图

7.1 主导的图纸

  7.1.1矩形(Rectangle)

  7.1.2 椭圆(Ellipse)

  7.1.3 直线(Line)

  7.1.4 折线(Polyline)     

  7.1.5 多边形(Polygon)

  7.1.6 路径(Path)

  7.1.7 Geometry 类和Brush 类

7.2 使用位图编制程序       

  7.2.1 拉伸图像

  7.2.2 使用Clip属性裁剪图像

  7.2.3 使用RenderTargetBitmap类生成图片

  7.2.4 存款和储蓄生成的图样文件

第十章动画编制程序

8.1 卡通概述        

  8.1.1 明白动画

  8.1.2 时间线(Timeline)和旧事板(Storyboard)

8.2 线性插值动画       

  8.2.1 动画的主旨语法      

  8.2.2 线性动画的宗旨语法      

8.3 关键帧动画   

  8.3.1 关键帧动画概述      

  8.3.2 线性关键帧      

  8.3.3 样条第3帧      

  8.3.4 离散关键帧      

8.4 转移动画        

  8.4.1 平移动画

  8.4.2 旋转动画 

  8.4.3 缩放动画

  8.4.4 扭曲动画

8.5 三维动画

  8.5.1 三维变换属性

  8.5.2 三维动画达成

第柒章吐司(Toast)通告和磁贴(Tile)

9.1 Toast通知        

  9.1.1 创立三个布告音信

  9.1.2 定期 Toast 通知     

  9.1.3 实例演示:Toast公告    

9.2 磁贴         

  9.2.1 创造磁贴 

  9.2.2 获取、删除和翻新磁贴

  9.2.3 磁贴文告

  9.2.4 实例演示:磁贴的常用操作

第拾章触摸感应编制程序

10.1 触摸事件概述

  10.1.1 指针事件(单指操作)

  10.1.2 操作事件(多点触摸)

10.2运用实例——移动截图

  10.2.1 截图区域的选项

  10.2.2 图片的局地截取

  10.2.3 截图的显得

10.3 采取实例——几何图形画板

  10.3.1 ManipulationStarted事件:早先化画图状态       

  10.3.2 ManipulationDelta事件:处理画图和拖动

  10.3.3 ManipulationCompleted事件:甘休操作     

第二1章数据绑定

11.1 多少绑定的根底

  11.1.1 数据绑定的原理

  11.1.2 创立绑定

  11.1.3 用成分值绑定

  11.1.4 二种绑定情势

  11.1.5 更改通告

  11.1.6 绑定数据转换

11.2 绑定集合

  11.2.1 数据集合

  11.2.2 绑定列表控件

  11.2.3 绑定ObservableCollection<T>集合

  11.2.4 绑定自定义集合

第三2章网络编制程序

12.1 网络编制程序之HttpWebRequest类      

  12.1.1 HttpWebRequest实现Get请求    

  12.1.2 HttpWebRequest实现Post请求

  12.1.3 互联网请求的裁撤

  12.1.4 超时间控制制

  12.1.5 断点续传

  12.1.6 实例演示:大切诺基SS阅读器

12.2互连网编程之HttpClient类

  12.2.1 Get请求获取字符串和数据流数据      

  12.2.2 Post请求发送字符串和数据流数据     

  12.2.3 设置和获取Cookie

  12.2.4 网络请求的进程监督检查

  12.2.5 自定义HTTP请求筛选器     

  12.2.6 实例演示:安排IIS服务和兑现客户端对服务器的乞请

12.3 推送文告

  12.3.1 推送公告的法则和做事办法

  12.3.2 推送文告的分类

  12.3.3 推送通告的发送机制

  12.3.4 客户端程序达成推送文告的收到

第13章 Socket编程

13.1 Socket编制程序介绍

  13.1.1 Socket的有关概念

  13.1.2 Socket通信的进度

13.2 Socket编程之TCP协议       

  13.2.1 StreamSocket介绍以及TCP Socket编制程序步骤。  

  13.2.2连接Socket     

  13.2.3 发送和接受新闻   

  13.2.4 TCP协议服务器端监听新闻 

  13.2.5 实例:模拟TCP协议通讯进程

13.3 Socket编程之UDP协议     

  13.3.1 发送和接受音讯   

  13.3.2 UDP协议服务器端监听消息

  13.3.3 实例:模拟UDP协议通讯进程

第一4章Bluetooth和近场通讯

14.1蓝牙        

  14.1.1 Bluetooth原理介绍        

  14.1.2 Windows Phon蓝牙( Bluetooth® )技术概述         

  14.1.3 蓝牙( Bluetooth® )编制程序类   

  14.1.4 查找蓝牙( Bluetooth® )设备和对等项        

  14.1.5 蓝牙( Bluetooth® )发送音讯        

  14.1.6 蓝牙( Bluetooth® )接收音信        

  14.1.7 实例:达成蓝牙程序对先后的传输   

  14.1.8 实例:达成蓝牙程序对装备的连接   

14.2 近场通讯

  14.2.1 近场通讯的介绍   

  14.2.2 近场通讯编制程序类和编制程序步骤        

  14.2.3 发现近场通讯设备        

  14.2.4 近场通讯公布信息        

  14.2.5 近场通讯订阅音讯        

  14.2.6 实例:达成近场通讯的音信宣布订阅

第25章传感器

15.1 加快计传感器     

  15.1.1 加速计的规律        

  15.1.2 使用加快度计传感器实例编程   

15.2 罗盘传感器 

  15.2.1 罗盘传感器概述   

  15.2.2 创造3个指南针应用   

15.3 陀螺仪传感器

  15.3.1 陀螺仪传感器概述        

  15.3.2 成立几个陀螺仪应用   

第③6章联系人存款和储蓄   

16.1牵连人多少存储 

  16.1.1 ContactStore类和StoredContact类     

  16.1.2 联系人的新增        

  16.1.3 联系人的询问        

  16.1.4 联系人的编排        

  16.1.5交换人的删减

  16.1.6 联系人的头像        

  16.1.7 实例演示:联系人存款和储蓄的运用   

16.2 牵连人编制程序技巧

  16.2.1 vCard的运用  

  16.2.2 RemoteID的运用   

第27章多任务

17.1 后台职责      

  17.1.1 后台职务的原理   

  17.1.2 后台职分的财富限制   

  17.1.3 后台义务的基本概念和有关的类        

  17.1.4 后台职责的落到实处步骤和调节技巧        

  17.1.5 使用MaintenanceTrigger实现Toast通知

  17.1.6 使用后台任务监控锁屏Raw新闻的推送文告  

  17.1.7 后台职责的开发、终止原因和形成速度汇报   

17.2 后台文件传输     

  17.2.1 后台文件传输概述        

  17.2.2 后台文件下载步骤        

  17.2.3 后台文件下载的实例编制程序   

  17.2.4 后台文件上传的贯彻   

第①8章应用间通信   

18.1 运行系统内置应用    

  18.1.1 运营放手应用的 UGL450I 方案 

  18.1.2 实例演示:打开网页、拨打电话和运维设置页面       

18.2 USportageI关联的运用   

  18.2.1 注册URI关联        

  18.2.2 监听URI

  18.2.3 运转U奇骏I关联的使用    

  18.2.4 实例演示:通过UOdysseyI关联打开差别的选取页面  

18.3 文本涉及的行使

  18.3.1 注册文件涉及        

  18.3.2 监听文件运转        

  18.3.3 运行文件涉及应用        

  18.3.4 实例演示:创造三个.log后缀的文件涉及应用

第壹9章语音控制

19.1 话音合成

  19.1.1 文本发音的贯彻

  19.1.2 SSML语法格式的发声完毕

  19.1.3 实例演示:实现公文和SSML语法发音并蕴菲律宾语音文件 

19.2 语音识别      

  19.2.1 简单的口音识别和编程步骤        

  19.2.2 词组列表语音识别        

  19.2.3 S途乐GS语法完毕语音识别        

  19.2.4 实例演示:通过语音识别来决定程序        

19.3 语音指令

  19.3.1 语音指令mp5文件语法       

  19.3.2 开端化mp4文件和施行语音指令

  19.3.3 实例演示:通过语音指令来开辟程序的不等页面

第30章多媒体

20.1 MediaElement对象

  20.1.1 MediaElement类的天性、事件和方式         

  20.1.2 MediaElement的状态    

20.2 本地音频播放       

20.3 网络节奏播放       

20.4 使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐 

20.5 本地录制播放

20.6 互联网录像播放

第11章地理地方 

21.1 原则性和地图 

  21.1.1 获取一定新闻        

  21.1.2 在地形图上出示地点音信        

  21.1.3 跟踪定位的变化   

  21.1.4 后台定位        

21.2 地理围栏      

  21.2.1 设置地理围栏        

  21.2.2 监听地理围栏通知        

第22章 C#与C++混合编制程序      

22.1 C++/CX语法

  22.1.1 命名空间        

  22.1.第22中学坚的门类     

  22.1.3 类和布局        

  22.1.4 对象和引用计数   

  22.1.5 属性        

  22.1.6 接口        

  22.1.7 委托        

  22.1.8 事件        

  22.1.9自动类型推导auto

  22.1.10 Lambda表达式     

  22.1.11集合       

22.2 Windows运维时组件

  22.2.1 在类型中使用Windows运转时组件

  22.2.2 Windows运营时组件异步接口的包装

22.3 行使正规C++       

  22.3.1 标准C++与C++/CX的项目自动转换

  22.3.2 标准C++与C++/CX的字符串的相互转换

  22.3.3 标准C++与C++/CX的数组的相互转换       

  22.3.4 在Windows运维时组件中使用正式C++

支出实例篇

第③3章应用实战:Bing在线壁纸

23.1 应用完结的意义  

23.2 获取Bing壁纸的网络接口 

23.3 壁纸请求服务的卷入  

23.4 应用首页的统筹和贯彻       

23.5 壁纸列表详情和操作的贯彻

第壹4章应用实战:记账本     

24.1记账本概述    

24.2目的种类化存款和储蓄    

24.3记账本首页磁贴设计    

24.4添加一笔收入和花费

24.5 月报表  

24.6年报表    

24.7 查询记录

24.8 分类图表

 

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其余还有自个儿编写的专门讲解基于Runtime
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试读和介绍地方:http://www.cnblogs.com/linzheng/p/3763382.html

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